Blizzard Entertainment (BE) anunciou que o beta de World of Warcraft: Forever preservará o ritmo lento de combate e a simplicidade das classes, buscando manter a experiência dos primeiros anos do MMO.
Os desenvolvedores declararam que querem “err on the side of simpler classes, but with engaging depth” e acrescentaram: “The level of mechanical complexity found in the beta classes is indicative of our intentions”. Essas falas reforçam a escolha de não acelerar as lutas.
Na prática, os confrontos podem durar até 38 seconds, como o exemplo de um jogador que passa quase um minuto golpeando um escorpião porque há poucos botões disponíveis nas fases iniciais.
Um paladino de nível 15 ainda passará a maior parte do tempo “smacking” monstros com um martelo enquanto aguarda o retorno da habilidade Judgement, sem precisar gerenciar dezenas de habilidades simultâneas.
BE também afirmou que o design de masmorras e raids permanecerá relativamente simples; o desafio virá da escolha de equipamentos, consumíveis e da composição da equipe, ao invés de mecânicas excessivamente complexas.
Jogadores já descobriram itens criativos, como uma espada para magos que causa dano de fogo extra em alvos congelados, indicando que novas estratégias poderão surgir mesmo com a base simplificada.
Com essa abordagem, a progressão em World of Warcraft: Forever será “horizontal”, incentivando jogadores a criar novos personagens secundários sem a necessidade de expansões de nível drasticamente mais rápidas.