Blizzard Entertainment anunciou que o beta de World of Warcraft: Forever busca oferecer uma jogabilidade mais lenta e deliberada, conforme explicou o diretor de produção associada Clay Stone. A empresa quer atrair jogadores que sentem falta de um ritmo mais relaxado nos MMOs atuais.
Clay Stone apontou que a demanda por esse estilo aumentou após o sucesso de World of Warcraft Classic e da temporada Season of Discovery, onde a comunidade permanecia por meses e redescobria o jogo.
O diretor destacou ainda que o formato sazonal pode afastar novos jogadores, já que muitos perderam o interesse ao perceber que a experiência era temporária. Em contraste, Forever será um universo permanente, sem data de encerramento definida.
Apesar de o beta apagar os personagens ao final da fase de testes, Stone relatou que os participantes continuam engajados porque a experiência traz um estado de “zen” diante do ruído diário de notificações. Ele vinculou esse cenário ao excesso de informação que vivemos hoje.
“Há um real desejo por um ritmo mais lento e deliberado… parece haver um empurrão consciente contra a natureza ‘go go go’”, afirmou Stone. A frase completa foi divulgada em entrevista ao PC Gamer.
Mesmo assim, o diretor reconheceu que alguns jogadores ainda buscam otimizar equipamentos e atingir o melhor item (bis). Stone assegurou que a equipe da Blizzard valoriza ambos os perfis e que o conteúdo final será espetacular.
Blizzard pretende responder à pergunta “é tarde demais para começar?” com um enfático “não”, abrindo espaço para novos usuários que nunca jogaram World of Warcraft. A proposta visa tornar o jogo acessível a quem busca uma jornada menos apressada.