Hideo Kojima, criador de jogos japonês, postou no Twitter em 12 de outubro de 2026 elogios ao filme Resident Evil de Zach Cregger. O designer destacou que a obra traz uma experiência parecida com a de jogar o jogo, com controle na mão. A publicação gerou expectativas entre fãs de games.
Kojima explicou que, apesar de não ter se interessado inicialmente, assistiu ao longa porque era o último filme de Cregger. Ele descreveu a abertura como “musical reminiscent of ‘The Thing’” e chamou a sequência de “uma barreira incessante de técnicas clássicas de horror, situações aterrorizantes e sustos repentinos”.
Em seu tweet, Kojima afirmou que o filme “não é uma adaptação de Resident Evil. É um filme sobre a experiência de jogar Resident Evil, controle na mão”. A frase sintetiza a intenção do diretor de reproduzir a tensão do gameplay na tela grande.
O criador lembrou ainda da primeira partida do Resident Evil original no PlayStation em 1996. Ele comparou sua frustração na época ao personagem Bryan do filme, dizendo: “Fiquei como Bryan, recebendo game over após game over, gritando ‘F***!’ repetidamente”.
A produção chegou ao cinema no último mês e recebeu aclamação da crítica, com alguns revisores chamando‑a de “o melhor filme de videogame já feito”. O reconhecimento reforça o vínculo entre cinema e jogos na cultura popular.
Para a comunidade gamer, a mistura de nostalgia e horror do longa revive a era dos survival horror dos anos 90. O filme permite que jogadores revivam memórias de corredores escuros e criaturas que marcaram a história dos games.
A postagem de Kojima provocou debates nas redes, com fãs compartilhando o cartaz japonês do filme e comentando a descrição feita pelo designer. O diálogo online mostra como obras cinematográficas podem alimentar discussões sobre a experiência interativa.