Games e cultura geek

Kojima compara experiência no filme Resident Evil ao próprio gameplay de 1996

Hideo Kojima, criador de jogos japonês, postou no Twitter em 12 de outubro de 2026 elogios ao filme Resident Evil de Zach Cregger. O designer destacou que a obra traz uma experiência parecida com a de jogar o jogo, com controle na mão. A publicação gerou expectativas entre fãs de games.

Kojima explicou que, apesar de não ter se interessado inicialmente, assistiu ao longa porque era o último filme de Cregger. Ele descreveu a abertura como “musical reminiscent of ‘The Thing’” e chamou a sequência de “uma barreira incessante de técnicas clássicas de horror, situações aterrorizantes e sustos repentinos”.

Em seu tweet, Kojima afirmou que o filme “não é uma adaptação de Resident Evil. É um filme sobre a experiência de jogar Resident Evil, controle na mão”. A frase sintetiza a intenção do diretor de reproduzir a tensão do gameplay na tela grande.

O criador lembrou ainda da primeira partida do Resident Evil original no PlayStation em 1996. Ele comparou sua frustração na época ao personagem Bryan do filme, dizendo: “Fiquei como Bryan, recebendo game over após game over, gritando ‘F***!’ repetidamente”.

A produção chegou ao cinema no último mês e recebeu aclamação da crítica, com alguns revisores chamando‑a de “o melhor filme de videogame já feito”. O reconhecimento reforça o vínculo entre cinema e jogos na cultura popular.

Para a comunidade gamer, a mistura de nostalgia e horror do longa revive a era dos survival horror dos anos 90. O filme permite que jogadores revivam memórias de corredores escuros e criaturas que marcaram a história dos games.

A postagem de Kojima provocou debates nas redes, com fãs compartilhando o cartaz japonês do filme e comentando a descrição feita pelo designer. O diálogo online mostra como obras cinematográficas podem alimentar discussões sobre a experiência interativa.

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Equipe do Espaço do Povo

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